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北京時間7月31日,索尼公布了公布2018財年第一季度(2018年4月1日-2018年6月30日)整體業(yè)績數(shù)字。財報顯示,索尼集團實現(xiàn)銷售收入19536億日元(約合1200億元人民幣),同比增長5%;而在2017財年,該數(shù)字為18581億日元(約合1140億元人民幣)。
對于銷售收入增長的原因,索尼方面表示,主要是游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)銷售及營業(yè)利潤的顯著增長。
營業(yè)利潤方面,該季度同比增加374億日元(約合23億元人民幣),漲幅24%,達1950億日元(約合120億人民幣)。
具體來看,游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)成為銷售額和營業(yè)利潤貢獻最高的業(yè)務(wù),實現(xiàn)4721億日元(約合290億人民幣)銷售額,同比去年增長了36%。營業(yè)利潤達到835億日元(約合51億元人民幣)。索尼稱PS4軟件銷售帶動該業(yè)務(wù)收入增長1240億日元(約合76億元人民幣)。本季度索尼推出了《戰(zhàn)神4》與《底特律:變?nèi)恕穬煽顭衢T游戲,在PS4主機硬件上本季度出貨320萬臺,目前PS4主機全球累計出貨達到8220萬臺。由于游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)出色,索尼也將該主機原預(yù)期的年1600萬臺銷量提升到1700萬臺。
音樂業(yè)務(wù)方面,銷售收入同比增長8%,為1815億日元(約合111億元人民幣)。營業(yè)利潤同比增加71億日元(約合4.3億元人民幣),達321億日元(約合19.7億元人民幣)。此業(yè)務(wù)的顯著增長,主要得益于可視化媒體和平臺銷售增加以及錄制音樂銷售的增加。其中,可視化媒體和平臺銷售增加有賴于移動設(shè)備游戲應(yīng)用《命運/冠位指定》的持續(xù)強勁表現(xiàn);而錄制音樂銷售的增長,得益于數(shù)字流媒體音樂收入的持續(xù)增加。
包括感光組件在內(nèi)的半導體業(yè)務(wù),本季獲利291億日元(約合17.8億元人民幣),低于去年同期的554億日元(34億元人民幣),主要是去年獲得模塊業(yè)務(wù)出售和保險賠付的一次性收入,同時索尼稱用于移動產(chǎn)品的影像傳感器銷售帶來的利潤抵消了部分影響。索尼目前將感光組件視為中長期成長的重要支柱。
影像產(chǎn)品及解決方案業(yè)務(wù)(IP&S) 銷售收入同比增長6%至1642億日元(約合100億元人民幣),營業(yè)利潤增長29億日元(約合1.7億元人民幣),達261億日元(16億元人民幣)。除了積極匯率因素外,銷售收入和利潤增長主要由于數(shù)碼相機和攝像機向高附加值型號轉(zhuǎn)變這一產(chǎn)品組合的改善。
移動通訊業(yè)務(wù)(MC) 銷售收入同比減少487億日元(約合29.9億元人民幣),至1325億日元(約合81.3億元人民幣)。這一減少主要源于歐洲和日本智能手機銷售數(shù)量的下降。營業(yè)虧損為108億日元(約合6.63億元人民幣),經(jīng)營成本的有效控制抵消了銷售下降的部分影響。
索尼預(yù)計截止到2019年3月31日的2018財年中,銷售額為8.6萬億日元(約合5300億元人民幣),比此前在2017年全年財報預(yù)期增加了3000億日元(約合184億元人民幣)。
財報發(fā)布當日,索尼股價下挫0.63%,為每股5828日元。
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