3月17日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,索尼昨天公布了其虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲系統(tǒng)PlayStation VR的價(jià)格和上市日期,標(biāo)志著科技巨頭圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品已展開(kāi)激烈競(jìng)爭(zhēng)。
市場(chǎng)研究公司SuperData最近發(fā)布報(bào)告稱,預(yù)計(jì)2016年全球范圍內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲軟件和設(shè)備將帶來(lái)51億美元的營(yíng)收。
本周,索尼電腦娛樂(lè)(SCE)首席執(zhí)行官安德魯·豪斯(Andrew House)透露,PlayStation VR將于今年10月上市,售價(jià)為399美元。
相比之下,F(xiàn)acebook旗下虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)Oculus Rift售價(jià)為599美元,而HTC虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Vive售價(jià)為799美元。
然而,Vive和Oculus Rift需要連接一臺(tái)價(jià)格昂貴的高端個(gè)人計(jì)算機(jī)(PC)才能玩游戲,而PlayStation VR只需要一臺(tái)PS4游戲機(jī)。
市場(chǎng)研究公司IHS Technology游戲研究主管皮埃爾·哈丁羅斯(Piers Harding-Rolls)指出,這樣的價(jià)格差距使索尼擁有至關(guān)重要的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。自PS4游戲機(jī)于2013年推出以來(lái),索尼已經(jīng)售出大約3600萬(wàn)臺(tái)該游戲機(jī),這讓PlayStation VR擁有龐大的用戶基礎(chǔ)。
哈丁羅斯在一份研究報(bào)告中稱:“考慮到PlayStation VR利用PS4作為源設(shè)備,其總擁有成本只有基于PC的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的一半。”
他指出:“當(dāng)Oculus和HTC宣布其虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔價(jià)格時(shí),就為索尼在消費(fèi)版虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)獲得領(lǐng)先地位敞開(kāi)了大門(mén)?!?/span>
市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)BMI Research的高級(jí)電信分析師安德魯·基特森(Andrew Kitson)也指出,消費(fèi)者對(duì)索尼品牌忠誠(chéng)度,以及該公司擁有的視頻游戲巨頭聲譽(yù),也將證明對(duì)其PlayStation VR是一個(gè)福音。
他通過(guò)一封電子郵件告訴CNBC:“Oculus Rift和HTC在其核心市場(chǎng)以外的知名度相對(duì)不管,而且需要運(yùn)行在搭載最新版Windows的高端PC上。對(duì)現(xiàn)有PS4用戶,以及那些希望升級(jí)至新一代PS游戲機(jī)和那些正在尋找值得信賴品牌的消費(fèi)者,索尼的“圍墻花園戰(zhàn)略”將讓其PlayStation VR有很大吸引力?!?/span>
但在較長(zhǎng)時(shí)期內(nèi),PlayStation VR較低的價(jià)格可能反過(guò)來(lái)會(huì)幫助其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,因?yàn)樗鼤?huì)鼓勵(lì)游戲開(kāi)發(fā)者為這類設(shè)備創(chuàng)造更多內(nèi)容。
基特森解釋稱:“游戲開(kāi)發(fā)者專門(mén)為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備創(chuàng)造內(nèi)容的動(dòng)力相對(duì)有限,因?yàn)樗麄儾幌朊皩?duì)銷(xiāo)售不是很好的軟件進(jìn)行巨額投資的風(fēng)險(xiǎn)。低成本解決方案的到來(lái),意味著開(kāi)發(fā)人員可以變得更加自信?!?/span>
然而,PlayStation VR可能面對(duì)谷歌Cardboard和三星Gear VR等輕移動(dòng)設(shè)備的挑戰(zhàn)。這兩者均相對(duì)便宜,并可以與智能手機(jī)配合使用。SuperData預(yù)計(jì),由于這些設(shè)備進(jìn)入門(mén)檻較低,四分之三的早期采用者將選擇它們。
“未來(lái)實(shí)驗(yàn)室”(The Future Laboratory)資深研究員瑪克斯·密茨凱維奇(Maks Fus Mickiewicz)稱:“虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)上真正的游戲規(guī)則改變者是三星Gear VR。其售價(jià)僅為80美元(在美國(guó)售價(jià)為100美元)及移動(dòng)優(yōu)先,這使其擁有更多功能和易于內(nèi)容分發(fā)?!?/span>
密茨凱維奇指出:“三星正在為Gear VR開(kāi)發(fā)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)瀏覽器,這將幫助其鎖定其用戶。例如,通過(guò)該瀏覽器,人們可以利用語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)或超直覺(jué)‘凝視模式’(Gaze Mode)瀏覽網(wǎng)頁(yè),后者利用眼動(dòng)跟蹤軟件來(lái)確認(rèn)用戶的選擇?!?/span>
根據(jù)密茨凱維奇的觀點(diǎn),虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)將按鐵桿玩家和休閑消費(fèi)者進(jìn)行分割。
他解釋說(shuō):“鐵桿玩家將等待被證明能提供真正、完全沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,而休閑消費(fèi)者將選擇價(jià)格便宜、易于使用的版本。但未來(lái)無(wú)疑異于能提供這兩種體驗(yàn)的混合式設(shè)備。”